Les végétaux

Les outils pédagogiques sur le thème des végétaux
Arbre composé de mains pour représenter le tronc et les feuilles

Art et sens

ÂGE : 4 - 8 ans | DURÉE : 10 min à 1h

Les 10 activités et les pistes d’exploitations pédagogiques présentées dans ce document utilisent le milieu naturel comme support d’investigation. De courtes durées, elles proposent des ateliers artistiques ou sensoriels en lien direct avec l’environnement.

Type d'activité : artistique, découverte, sensoriel

Peinture d'arbres avec un ciel nuageux et par dessus « Art et arbres » écrit en blanc

Art et arbres

ÂGE : 4 - 10 ans | DURÉE : 30 min à 2h

1 jeu, 4 façons de jouer ! Au croisement des arts et des sciences, l’observation de tableaux offre la possibilité de faire des interprétations botaniques. Partez à la recherche des arbres qui ont inspiré les artistes des collections du musée Fabre !

Type d'activité : artistique, expérience, imagier, jeu coopératif, jeu de cartes, jeu de mémoire, quiz

Pose d'un piège à carpocapse sur un tronc d'arbre

Pièges à carpocapses

ÂGE : 4 - 12 ans et + | DURÉE : 3 min

Reportage sur les pièges à carpocapses fabriqués avec des enfants à l'Écolothèque dans le cadre de la gestion agroécologique du verger. Le carpocapse est un ravageur de fruits à pépins ou à noyau : la larve de ce papillon se développe dans les fruits et se nourrit de leur chair. Le piège propose un refuge aux chenilles avant qu'elles se transforment en papillon pour les éliminer avant leur prolifération.

Type d'activité : pratique agricole

Illustration d'une fillette en train de planter une plante et d'un bac contenant des plants

Semer et planter au potager

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 30 à 60 min

Jeu d’images séquentielles pour apprendre pas à pas à semer et planter au potager.

Type d'activité : imagier, pratique agricole

Carte à jouer avec une branche de romarin

Mémory de plantes aromatiques

ÂGE : 5 - 10 ans et + | DURÉE : 10 min

Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes.

Type d'activité : connectée, jeu de mémoire

Photo d'un seau rempli de feuilles d'orties et d'eau remuées avec un bâton par un enfant

Purin d'ortie

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 2 min

Reportage présentant la recette de fabrication du purin d'ortie, cet engrais naturel qui fait des merveilles au jardin...

Type d'activité : pratique agricole

Carte à jouer avec une branche de romarin

Mémory aromatique

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 30 min

Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes. Des fiches d’identité permettent d’en apprendre davantage sur ces espèces végétales.

Type d'activité : identification, imagier, découverte, jeu de cartes, jeu de mémoire

Paillage au pied d'un plant de cerisier par un enfant et une animatrice

Paillage

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 2 min

Reportage instructif sur la technique du paillage pratiquée avec des enfants de l'Accueil de loisirs de l'Écolothèque. Dans le cadre de la gestion agroécologique du domaine agricole, cette technique permet d'économiser l'eau, de protéger le sol et de limiter les adventices...

Type d'activité : pratique agricole

Photo d'une petite fille en train d'arroser un arbre

Économisons l'eau au jardin

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 3 min

Durant une classe à la semaine à l’Écolothèque, des élèves ont réalisé un petit reportage sur les moyens d’économiser l’eau au jardin. Paillage, binage ou encore récupération d’eau de pluie, autant de petits gestes que ces enfants se proposent de vous expliquer en images.

Type d'activité : pratique agricole

Photo d'un tronc arbre sur lequel est appliqué de l'argile

Badigeon d'argile

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 1 min

Reportage sur la technique du badigeon d'argile pratiquée par des enfants de l'Accueil de loisirs de l'Écolothèque dans le cadre de la gestion agroécologique du domaine agricole pour aider les arbres à se défendre contre les parasites.

Type d'activité : pratique agricole

Romarin

Plantes aromatiques

ÂGE : 6 - 12 ans et + | DURÉE : 45 min

Autour d’un panneau recensant 13 plantes aromatiques communes, des cartes d’identité sont déclinées. Elles décrivent leur habitat, leur aspect et leurs modes d’utilisation.

Type d'activité : imagier, information, scientifique

Illustration d'hotel à insectes

Accueil de la biodiversité

ÂGE : 6 - 12 ans et + | DURÉE : 1h à plusieurs jours

Cet outil est un ensemble de documents pédagogiques, principalement destinés à des éducateurs qui souhaitent aménager, avec un jeune public, un espace accueillant les auxiliaires de cultures. Il propose notamment des fiches sur les plantes à implanter au potager, des fiches sur les auxiliaires de cultures et des tutoriels pour leur fabriquer des abris.

Type d'activité : identification, imagier, information, scientifique

Légumes personnifiés : navet, carotte, poireau et radis

Jeu des 8 familles de légumes

ÂGE : 6 - 12 ans | DURÉE : 30 min

Cette activité permet de se familiariser de manière ludique avec 8 grandes familles de légumes.

Type d'activité : identification, jeu de cartes

Illustration d'une tomate personnifiée tenant par la main une aubergine personnifiée

Promenade potagère

ÂGE : 6 - 10 ans | DURÉE : 1h30 à 2h

Partons à la rencontre des légumes : les identifier au potager selon les saisons, connaître les parties consommées sur la plante et découvrir leur origine géographique.

Type d'activité : identification, imagier, scientifique

Cycle de vie de la tomate

ÂGE : 6 - 10 ans | DURÉE : 5 min

Remets les images dans l'ordre chronologique pour connaître les différentes étapes de la croissance de la tomate à partir de la graine.

Type d'activité : connectée, imagier, scientifique

Photo d'une butte sandwich avec des plantations en train d'être arrosée par des enfants et une animatrice

Butte sandwich

ÂGE : 6 - 12 ans et + | DURÉE : 8h (4 x 2h)

Ce diaporama explique pas à pas cette technique de jardinage permettant de reconstituer un sol fertile : nourrir le sol pour nourrir les plantes !

Type d'activité : information, pratique agricole

Calendrier des fruits et légumes de saison - Interfel

Calendrier des fruits et légumes de saison

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min

Mois après mois, vous pourrez découvrir les fruits et légumes à consommer ainsi que des conseils pour les choisir, les conserver et des astuces culinaires pour les déguster.

Type d'activité : information

Illustration d'une graine germée

Expériences sur les conditions de germination

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 2 à 5h

Cette activité propose de mener différentes expériences qui permettront d’identifier les conditions à mettre en place pour que la germination des graines soit la plus efficace.

Type d'activité : expérience

Abeille près d'une fleur

Pollinisation

ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 2h

Identifier les principaux pollinisateurs et comprendre la reproduction végétale à travers leur rôle involontaire mais indispensable.

Type d'activité : identification, imagier, scientifique

Illustrations de myrtilles, groseilles, mûres, cerises, framboises et fraise

Memory de petits fruits

ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 5 min

Joue au jeu de mémoire visuelle pour apprendre à reconnaître 9 petis fruits.

Type d'activité : connectée, jeu de mémoire, scientifique

Calendrier simplifié des cultures des plantes potagères

Calendrier simplifié des cultures des plantes potagères

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE :

Un document simple qui vous aidera dans la planification de vos plantations potagères.

Type d'activité : information

1re page du livret avec un rougegorge familier, le titre et des logos (LPO et Refuges LPO)

Refuge de biodiversité

ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 1 h

Un livret jeu pour découvrir un espace de nature autour de chez soi et apprendre à le protéger.

Type d'activité : enquête, identification, imagier

Personnage d'orange souriant qui lève la main

Tutti frutti

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 1h

Sur le principe du jeu de l'oie, ce jeu de plateau propose d'évaluer ses connaissances ou d'en apprendre davantage sur les fruits, la pollinisation et les graines.

Type d'activité : jeu de plateau, scientifique

Page de titre du quiz, avec le logo Planet Ocean (une fusée-raie, mi animale mi objet) en haut à gauche dans un cercle

Océan et ses habitants

ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 1 à 5 min

Quiz interactif pour tester ses connaissances sur l'océan et sensibiliser à sa préservation.

Type d'activité : quiz

Illustration d'une tomate avec une loupe

Sur la piste des légumes du potager

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min/légume

À partir de 8 panneaux d’informations sur les légumes du potager, des fiches d’identité sont à compléter pour chacun. Les corrigés sont fournis.

Type d'activité : découverte, information, scientifique

Illustration d'une montgolfière avec une tomate comme ballon et une filette dans la nacelle

La grande aventure des plantes

ÂGE : 8 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

Comment nos assiettes se sont enrichies au fil du temps ? 5 ateliers pédagogiques permettent de découvrir simplement les parties consommées de certaines plantes alimentaires, leur origine géographique, l'historique de leur arrivée en Europe et le rôle des grands explorateurs.

Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers

Illustration de coquille Saint-Jacques

Enquête sur la plage

ÂGE : 8 - 12 ans | DURÉE : 1h

Faire découvrir la laisse de mer et ce qui la compose, comprendre que l’on peut trouver sur la plage différents objets naturels issus d’êtres vivants ou des déchets.

Type d'activité : enquête, découverte, scientifique

Feuille d'arbre verte

Lumière, source de vie végétale et animale

ÂGE : 9 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

Après avoir identifié les besoins de la plante, des jeux de rôles permettent de vulgariser le principe de la photosynthèse et de mettre en évidence que les plantes sont à la base de toutes les pyramides alimentaires.

Type d'activité : scientifique

Texte "2189 L'appel du professeur Cephalos" sur une illustration de la mer de nuit avec des vagues, une bouée, une personne en cirée jaune, un parchemin, un crayon, une pancarte du CPIE Bassin de Thau, le logo du jeu et un bouton "2189-le-jeu.fr" avec un pointeur de souris

2189 : l'appel du professeur Cephalos

ÂGE : 10 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 1h30

En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !

Type d'activité : enquête, expérience, scientifique