Art et arbres
ÂGE : 4 - 10 ans | DURÉE : 30 min à 2h
1 jeu, 4 façons de jouer ! Au croisement des arts et des sciences, l’observation de tableaux offre la possibilité de faire des interprétations botaniques. Partez à la recherche des arbres qui ont inspiré les artistes des collections du musée Fabre !
Type d'activité : artistique, expérience, imagier, jeu coopératif, jeu de cartes, jeu de mémoire, quiz

Faisons des MERveilles, pour les tortues marines
ÂGE : 6 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 2h
Ce jeu permet de mieux connaître l’environnement marin, la provenance et les impacts des déchets sur ce milieu fragile (et les espèces qui y vivent) ainsi que les actions à mettre en œuvre pour lutter contre ces pollutions.
Type d'activité : jeu de plateau, scientifique

Écogestes Méditerranée
ÂGE : 6 - 18 ans et + | DURÉE : 2 min par clip
Découvrir en vidéo 5 écogestes à mettre en place sur son bateau lors d'activités de navigation de plaisance : utilisation de produits écolabellisés, utilisation des sanitaires du port, respect de la vie marine, utilistation des bornes de tri pour les déchets et respect des consignes du point propre lors du carénage.
Type d'activité : information

Jeu des 8 familles de légumes
ÂGE : 6 - 12 ans | DURÉE : 30 min
Cette activité permet de se familiariser de manière ludique avec 8 grandes familles de légumes.
Type d'activité : identification, jeu de cartes

Accueil de la biodiversité
ÂGE : 6 - 12 ans et + | DURÉE : 1h à plusieurs jours
Cet outil est un ensemble de documents pédagogiques, principalement destinés à des éducateurs qui souhaitent aménager, avec un jeune public, un espace accueillant les auxiliaires de cultures. Il propose notamment des fiches sur les plantes à implanter au potager, des fiches sur les auxiliaires de cultures et des tutoriels pour leur fabriquer des abris.
Type d'activité : identification, imagier, information, scientifique

Morphologie de l'oiseau
ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 10 min
Apprends en jouant les noms des parties du corps des oiseaux. Ils te seront indispensables pour identifier ceux qui t'entourent.
Type d'activité : connectée, identification, scientifique

Pollinisation
ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 2h
Identifier les principaux pollinisateurs et comprendre la reproduction végétale à travers leur rôle involontaire mais indispensable.
Type d'activité : identification, imagier, scientifique

Océan et ses habitants
ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 1 à 5 min
Quiz interactif pour tester ses connaissances sur l'océan et sensibiliser à sa préservation.
Type d'activité : quiz

Morphologie de la chauve-souris
ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 10 min
Apprends en jouant les noms des parties du corps de la chauves-souris.
Type d'activité : connectée, identification, scientifique

Trésor des abeilles
ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 30 min
Suis les aventures de Bella, une jeune abeille, dans le livret « Le trésor des abeilles » pour comprendre d'où vient le miel et comment il est fabriqué.
Type d'activité : découverte

Memory de petits fruits
ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 5 min
Joue au jeu de mémoire visuelle pour apprendre à reconnaître 9 petis fruits.
Type d'activité : connectée, jeu de mémoire, scientifique

Bourdonnement autour du changement climatique
ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 30 min
6 panneaux font le point de l’impact sur les abeilles du réchauffement climatique, de l’introduction d’espèces et des activités agricoles ou industrielles qui compromettent le développement, voire la survie de ces insectes pollinisateurs. Même si les abeilles ont une grande capacité d’adaptation et que certains effets de l’activité humaine peuvent être favorables, elles restent menacées.
Type d'activité : information

Refuge de biodiversité
ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 1 h
Un livret jeu pour découvrir un espace de nature autour de chez soi et apprendre à le protéger.
Type d'activité : enquête, identification, imagier

Cocotte Planet Ocean Montpellier
ÂGE : 8 - 12 ans | DURÉE : 10 min
Assemble la cocotte en papier et pose des questions sur les astres et la biodiversité marine à tes amis !
Type d'activité : découverte

Réseau trophique à la mare
ÂGE : 9 - 12 ans et + | DURÉE : 2h
À partir d'une récolte, avec une clé de détermination, les enfants découvrent les espèces animales qui peuplent le milieu aquatique de la mare. En s'appuyant sur des cartes « menu », ils réalisent simplement un réseau trophique.
Type d'activité : identification, imagier, scientifique

Opération Escargots
ÂGE : 9 - 18 ans et + | DURÉE : 2h
Initiez-vous à l'identification d'escargots de nos jardins tout en participant à un programme de sciences participatives pour aider les chercheurs à mieux connaître ces animaux ! À utiliser au zoo de Montpellier ou dans tout autre lieu se prêtant à l'activité en installant des planches en bois dans des zones favorables à l'installation d'escargots.
Type d'activité : identification, scientifique

2189 : l'appel du professeur Cephalos
ÂGE : 10 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 1h30
En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !
Type d'activité : enquête, expérience, scientifique