Semer et planter au potager
ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 30 à 60 minJeu d’images séquentielles pour apprendre pas à pas à semer et planter au potager.
Type d'activité : imagier, pratique agricole
Jeu d’images séquentielles pour apprendre pas à pas à semer et planter au potager.
Type d'activité : imagier, pratique agricole
Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes. Des fiches d’identité permettent d’en apprendre davantage sur ces espèces végétales.
Type d'activité : identification, imagier, découverte, jeu de cartes, jeu de mémoire
Comment nos assiettes se sont enrichies au fil du temps ? 5 ateliers pédagogiques permettent de découvrir simplement les parties consommées de certaines plantes alimentaires, leur origine géographique, l'historique de leur arrivée en Europe et le rôle des grands explorateurs.
Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers
Reportage présentant la recette de fabrication du purin d'ortie, cet engrais naturel qui fait des merveilles au jardin...
Type d'activité : pratique agricole
Joue au jeu de mémoire visuelle pour apprendre à reconnaître 9 petis fruits.
Type d'activité : connectée, jeu de mémoire, scientifique
Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes.
Type d'activité : connectée, jeu de mémoire
Cet outil est un ensemble de documents pédagogiques, principalement destinés à des éducateurs qui souhaitent aménager, avec un jeune public, un espace accueillant les auxiliaires de cultures. Il propose notamment des fiches sur les plantes à implanter au potager, des fiches sur les auxiliaires de cultures et des tutoriels pour leur fabriquer des abris.
Type d'activité : identification, imagier, information, scientifique
Après avoir identifié les besoins de la plante, des jeux de rôles permettent de vulgariser le principe de la photosynthèse et de mettre en évidence que les plantes sont à la base de toutes les pyramides alimentaires.
Type d'activité : scientifique
Partons à la rencontre des légumes : les identifier au potager selon les saisons, connaître les parties consommées sur la plante et découvrir leur origine géographique.
Type d'activité : identification, imagier, scientifique