Océan et ses habitants
ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 1 à 5 minQuiz interactif pour tester ses connaissances sur l'océan et sensibiliser à sa préservation.
Type d'activité : quiz
Quiz interactif pour tester ses connaissances sur l'océan et sensibiliser à sa préservation.
Type d'activité : quiz
Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes.
Type d'activité : connectée, jeu de mémoire
Sur le principe du jeu de l'oie, ce jeu de plateau propose d'évaluer ses connaissances ou d'en apprendre davantage sur les fruits, la pollinisation et les graines.
Type d'activité : jeu de plateau, scientifique
Remets les images dans l'ordre chronologique pour connaître les différentes étapes de la croissance de la tomate à partir de la graine.
Type d'activité : connectée, imagier, scientifique
Joue au jeu de mémoire visuelle pour apprendre à reconnaître 9 petis fruits.
Type d'activité : connectée, jeu de mémoire, scientifique
Ce diaporama explique pas à pas cette technique de jardinage permettant de reconstituer un sol fertile : nourrir le sol pour nourrir les plantes !
Type d'activité : information, pratique agricole
Comment nos assiettes se sont enrichies au fil du temps ? 5 ateliers pédagogiques permettent de découvrir simplement les parties consommées de certaines plantes alimentaires, leur origine géographique, l'historique de leur arrivée en Europe et le rôle des grands explorateurs.
Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers
Après avoir identifié les besoins de la plante, des jeux de rôles permettent de vulgariser le principe de la photosynthèse et de mettre en évidence que les plantes sont à la base de toutes les pyramides alimentaires.
Type d'activité : scientifique
Autour d’un panneau recensant 13 plantes aromatiques communes, des cartes d’identité sont déclinées. Elles décrivent leur habitat, leur aspect et leurs modes d’utilisation.
Type d'activité : imagier, information, scientifique
En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !
Type d'activité : enquête, expérience, scientifique