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Illustration d'un nuage noir avec des points gris qui se durigent vers le sol où se trouve une assiette avec un hamburger et des couverts,, une voiture, un immeuble, un sac marqué de € et la toile internet

Ateliers Comment réduire ses émissions de gaz à effet de serre ?

ÂGE : 18 - 18 ans et + | DURÉE : 45 min à 2h

Pour animer ces ateliers pour limiter le réchauffement climatique, vous disposez de diapositives et de 6 jeux de cartes sur les leviers d'action. Vous devrez aussi télécharger 7 jeux sur les émissions de gaz à effets de serre et 2 jeux sur les économies d'énergie dans le bâtiment.

Type d'activité : jeu coopératif, jeu de cartes, jeu d’ateliers, scientifique
Illustration d'un bâtiment résidentiel, d'un batiment tertiaire et d'un éclair entouré d'un thermomètre, d'un hélice, d'une goutte, d'une ampoule et du symbole marche arrêt

Jeux économies d'énergie dans le bâtiment

ÂGE : 18 - 18 ans et + | DURÉE : 10 à 15 min par jeu

2 jeux de cartes qui aident à comprendre quelles sont les actions les plus efficaces pour économiser de l’énergie dans les bâtiments résidentiels ou tertiaires.

Type d'activité : jeu d’ateliers, scientifique
Partie d'un dessin du territoire qui a réussi sa transition écologique extrait de Renaissance écologique

Atelier découverte d'un territoire qui a réussi sa transition écologique et pitchs de scénarios prospectifs

ÂGE : 16 - 18 ans et + | DURÉE : 15 à 45 min

Un kit qui comprend un atelier de découverte d'un territoire qui a réussi sa transition écologique et sociale et des cartes pour pitcher en 15' un scénario prospectif qui permet d'atteindre la neutralité carbone sur les thèmes suivants : alimentation & agriculture, mobilité voyageurs, mobilité marchandise, bâtiment et aménagement du territoire, économie.

Type d'activité : découverte, information
Illustration d'une courbe sur une flèche allant du rouge au vert avec les titres des différents phases de la formation

Formation Climat & Transition écologique

ÂGE : 16 - 18 ans et + | DURÉE : 6h50

Plongez dans le jeu SOS Planète Terre en danger pour identifier les défis majeurs. Imaginez un futur durable avec la fresque Renaissance écologique et des scénarios prospectifs. Jouez pour comprendre les risques climatiques et réduire vos émissions de gaz à effet de serre.

Type d'activité : jeu coopératif, jeu de cartes, jeu d’ateliers, quiz, scientifique
Image de la terre avec le titre "SOS Planète terre en danger" au dessus et et les textes "Réchauffement climatique", "Destruction de la biodiversité", "Dépassement des limites planétaires" et "Surexploitation des ressources" placés autour

SOS Planète Terre en danger

ÂGE : 14 - 18 ans et + | DURÉE : 1h30 à 2h30

Ce jeu a pour objectif de favoriser la prise de conscience sur la déstabilisation de notre système Terre et des risques encourus. Il aborde la grande accélération des activités humaines et la consommation de ressources, le rôle de la biodiversité, les limites planétaires, la surexploitation des ressources, le réchauffement climatique futur et ses impacts.

Type d'activité : information, jeu coopératif, jeu de cartes, jeu de plateau, jeu d’ateliers, scientifique
Couteau croisé avec une carotte sur un rond vert

Alim'Enjeux

ÂGE : 12 - 18 ans et + | DURÉE : 15 min à 1h

Cette application mobile permet, en classe ou lors d’un évènement, de découvrir et de s’engager vers une alimentation responsable : saine, bio, locale, de saison, en circuit-court, donc soutenant des pratiques agroécologiques, des produits de qualité et une culture antigaspi.

Type d'activité : découverte, enquête, expérience
Dessin d'une grande marmite entourée d'une courge, d'une figue et de pain avec un jeune homme assis sur le bord de la marmite et une jeune femme qui remue l'intérieur de la marmite avec un couvert

La Marmite

ÂGE : 12 - 18 ans et + | DURÉE : 45 min

Ce jeu propose une expérience démocratique autour de la précarité alimentaire et l'accès universel à une alimentation de qualité. Les joueurs devront remplir leur frigo suivant leurs préférences mais ils n'auront pas tous accès aussi facilement aux aliments. Puis une caisse commune sera mise à disposition... Saurez-vous la gérer, trouver un accord sur la cotisation, décider quels aliments rembourser et accomplir l'objectif de durabilité ?

Type d'activité : jeu de cartes
Raies d'émission d'une ampoule à incandescence et d'une ampoule basse consommation

Fabrication d'un spectroscope

ÂGE : 11 - 14 ans et + | DURÉE : 1h30

Cet outil permet de décomposer une source de lumière et de déterminer les couleurs et la composition de l'objet qui émet cette lumière.

Type d'activité : expérience, scientifique
Cadran solaire

Cadran solaire équatorial

ÂGE : 10 - 15 ans et + | DURÉE : 1h

Après avoir monté une maquette en papier d'un cadran solaire, les enfants observeront le déplacement de l'ombre du Soleil. Ils seront amenés à raisonner de manière scientifique pour comprendre que c'est le résultat du mouvement apparent du Soleil mais qu'en réalité c'est la rotation de la Terre qui l'engendre... Des notions en astronomie sont indispensables pour mettre évidence ces phénomènes.

Type d'activité : scientifique
Texte "2189 L'appel du professeur Cephalos" sur une illustration de la mer de nuit avec des vagues, une bouée, une personne en cirée jaune, un parchemin, un crayon, une pancarte du CPIE Bassin de Thau, le logo du jeu et un bouton "2189-le-jeu.fr" avec un pointeur de souris

2189 : l'appel du professeur Cephalos

ÂGE : 10 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 1h30

En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !

Type d'activité : enquête, expérience, scientifique

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