Déchets de A à Z
ÂGE : 9 - 12 ans et + | DURÉE : 1h30 à 2hJeu de missions abordant le « cycle de vie » de 5 matières. Pour chacune, nous étudions la filière, de la matière première au recyclage.
Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers
Jeu de missions abordant le « cycle de vie » de 5 matières. Pour chacune, nous étudions la filière, de la matière première au recyclage.
Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers
Après des observations suivies, cette animation permet de différencier les phases de notre satellite naturel et de les expliquer. On y découvre également que la Lune a une face cachée car sa rotation sur elle-même coïncide avec sa durée de révolution.
Type d'activité : expérience, scientifique
Après avoir monté une maquette en papier d'un cadran solaire, les enfants observeront le déplacement de l'ombre du Soleil. Ils seront amenés à raisonner de manière scientifique pour comprendre que c'est le résultat du mouvement apparent du Soleil mais qu'en réalité c'est la rotation de la Terre qui l'engendre... Des notions en astronomie sont indispensables pour mettre évidence ces phénomènes.
Type d'activité : scientifique
En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !
Type d'activité : enquête, expérience, scientifique
Cet outil permet de décomposer une source de lumière et de déterminer les couleurs et la composition de l'objet qui émet cette lumière.
Type d'activité : expérience, scientifique
Cette application mobile permet, en classe ou lors d’un évènement, de découvrir et de s’engager vers une alimentation responsable : saine, bio, locale, de saison, en circuit-court, donc soutenant des pratiques agroécologiques, des produits de qualité et une culture antigaspi.
Type d'activité : découverte, enquête, expérience
Ce jeu propose une expérience démocratique autour de la précarité alimentaire et l'accès universel à une alimentation de qualité. Les joueurs devront remplir leur frigo suivant leurs préférences mais ils n'auront pas tous accès aussi facilement aux aliments. Puis une caisse commune sera mise à disposition... Saurez-vous la gérer, trouver un accord sur la cotisation, décider quels aliments rembourser et accomplir l'objectif de durabilité ?
Type d'activité : jeu de cartes