Cocotte Planet Ocean Montpellier
ÂGE : 8 - 12 ans | DURÉE : 10 minAssemble la cocotte en papier et pose des questions sur les astres et la biodiversité marine à tes amis !
Type d'activité : découverte
Assemble la cocotte en papier et pose des questions sur les astres et la biodiversité marine à tes amis !
Type d'activité : découverte
Joue au jeu de mémoire visuelle pour apprendre à reconnaître 9 petis fruits.
Type d'activité : connectée, jeu de mémoire, scientifique
Apprendre à reconnaître les différents outils du jardinier et leur utilité à partir de jeux de cartes.
Type d'activité : identification, imagier, jeu de cartes
En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !
Type d'activité : enquête, expérience, scientifique
Envol Vert vous invite à réaliser le quiz Empreinte Forêt pour mesurer l’impact de nos consommations sur la déforestation. Dans une série de 17 questions, découvrez l'impact réel de vos habitudes de consommation sur les forêts. L’Empreinte Forêt moyenne d’un français est de 352 m2. Et vous ?
Type d'activité : information, quiz
Jouer au jeu d'association pour découvrir des poils et des plumes, et savoir à quel animal ils correspondent.
Type d'activité : connectée, identification
Découvre l'ordre et le nom des planètes du Système solaire.
Type d'activité : scientifique
Partons à la rencontre des légumes : les identifier au potager selon les saisons, connaître les parties consommées sur la plante et découvrir leur origine géographique.
Type d'activité : identification, imagier, scientifique
Jeu de missions abordant le « cycle de vie » de 5 matières. Pour chacune, nous étudions la filière, de la matière première au recyclage.
Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers
Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes. Des fiches d’identité permettent d’en apprendre davantage sur ces espèces végétales.
Type d'activité : identification, imagier, découverte, jeu de cartes, jeu de mémoire