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Peinture d'arbres avec un ciel nuageux et par dessus « Art et arbres » écrit en blanc

Art et arbres

ÂGE : 4 - 10 ans | DURÉE : 30 min à 2h

1 jeu, 4 façons de jouer ! Au croisement des arts et des sciences, l’observation de tableaux offre la possibilité de faire des interprétations botaniques. Partez à la recherche des arbres qui ont inspiré les artistes des collections du musée Fabre !

Type d'activité : artistique, expérience, imagier, jeu coopératif, jeu de cartes, jeu de mémoire, quiz
Calendrier des fruits et légumes de saison - Interfel

Calendrier des fruits et légumes de saison

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min

Mois après mois, vous pourrez découvrir les fruits et légumes à consommer ainsi que des conseils pour les choisir, les conserver et des astuces culinaires pour les déguster.

Type d'activité : information
Illustration d'une maquette du système solaire

Ordre des planètes du Système solaire

ÂGE : 8 - 12 ans | DURÉE : 5 min

En remettant les images dans le bon ordre, découvre l'ordre des planètes du Système solaire.

Type d'activité : scientifique
Photo d'un pot fait avec du papier journal

Fabrication de pots en papier journal

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min

En panne de godets pour les semis ? Aucun problème ! Pas à pas, nous proposons une astuce qui fait d’une pierre deux coups en recyclant les vieux journaux.

Type d'activité : imagier
Illustration d'une petite avec un livre dans une main et la tête dans un nuage

Tête dans les nuages

ÂGE : 8 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

Allongés dans l’herbe, certains reconnaissent des formes dans les nuages (paréidolie). Cette animation apporte des notions scientifiques sur la formation de ces amas visibles de gouttelettes d’eau, leurs caractéristiques et des astuces permettant de les nommer. Rêveurs, scientifiques et artistes devraient tous avoir la tête dans les nuages…

Type d'activité : identification, scientifique
Illustration d'une tomate avec une loupe

Sur la piste des légumes du potager

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min/légume

À partir de 8 panneaux d’informations sur les légumes du potager, des fiches d’identité sont à compléter pour chacun. Les corrigés sont fournis.

Type d'activité : découverte, information, scientifique
Illustration d'un taureau, d'une vache et d'un veau

Reproduction des animaux

ÂGE : 6 - 12 ans | DURÉE : 2h

L’animation propose d’aborder les deux modes de reproduction existant chez les animaux de la ferme : les ovipares et les vivipares. Pour chacun, on étudie le cycle de reproduction et ses différentes phases. Deux niveaux de difficultés sont disponibles, un pour les enfants de 6 à 8 ans (cycle 2) et un autre pour ceux de 9 à 12 ans (cycle 3).

Type d'activité : identification, scientifique
Gouttes d'eau tombant d'une pipette

Défi de l’eau

ÂGE : 8 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

« Effectuer une liste d’actions en limitant au maximum la quantité d’eau utilisée » ; tel est le défi lancé à plusieurs équipes. Autour de lui, une réflexion plus générale est menée sur les pratiques quotidiennes utilisant de l’eau.

Type d'activité : expérience, scientifique
Étiquette énergie

Expériences pour des économies d’énergie

ÂGE : 9 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

4 expériences sont proposées dans cet outil. Deux d’entre elles pointent le rôle de l’isolation, les deux autres, mettent en avant des gestes de la vie quotidienne économes en énergie.

Type d'activité : expérience, scientifique
Dessin d'une grande marmite entourée d'une courge, d'une figue et de pain avec un jeune homme assis sur le bord de la marmite et une jeune femme qui remue l'intérieur de la marmite avec un couvert

La Marmite

ÂGE : 12 - 18 ans et + | DURÉE : 45 min

Ce jeu propose une expérience démocratique autour de la précarité alimentaire et l'accès universel à une alimentation de qualité. Les joueurs devront remplir leur frigo suivant leurs préférences mais ils n'auront pas tous accès aussi facilement aux aliments. Puis une caisse commune sera mise à disposition... Saurez-vous la gérer, trouver un accord sur la cotisation, décider quels aliments rembourser et accomplir l'objectif de durabilité ?

Type d'activité : jeu de cartes

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