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Dessin d'une tortue blanche et rouge sortant de vagues bleues avec en dessous le texte "FAISONS DES MERVEILLES Pour les tortues marines"

Faisons des MERveilles, pour les tortues marines

ÂGE : 6 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 2h

Ce jeu permet de mieux connaître l’environnement marin, la provenance et les impacts des déchets sur ce milieu fragile (et les espèces qui y vivent) ainsi que les actions à mettre en œuvre pour lutter contre ces pollutions.

Type d'activité : jeu de plateau, scientifique
Illustration de la tête et d'une partie de la poitrine d'un fennec sur fond marron

Fennec

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 10 min

Découvre les particularités du fennec avec une vidéo interactive.

Type d'activité : connectée, scientifique
IIlustration d'un coq, d'une poule et d'un poussin

Jeu des 10 familles d'animaux de la ferme

ÂGE : 3 - 10 ans | DURÉE : 15 à 30 min

Distinguer le mâle, la femelle et le petit de 10 familles d'animaux de la ferme

Type d'activité : identification, imagier, jeu de cartes
Légumes personnifiés : navet, carotte, poireau et radis

Jeu des 8 familles de légumes

ÂGE : 6 - 12 ans | DURÉE : 30 min

Cette activité permet de se familiariser de manière ludique avec 8 grandes familles de légumes.

Type d'activité : identification, jeu de cartes
Illustration d'une montgolfière avec une tomate comme ballon et une filette dans la nacelle

La grande aventure des plantes

ÂGE : 8 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

Comment nos assiettes se sont enrichies au fil du temps ? 5 ateliers pédagogiques permettent de découvrir simplement les parties consommées de certaines plantes alimentaires, leur origine géographique, l'historique de leur arrivée en Europe et le rôle des grands explorateurs.

Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers
Illustration de la Terre avec les 8 phases de la Lune autour

La Lune au fil des nuits

ÂGE : 8 - 12 ans et + | DURÉE : 5 min

En remettant les images dans le bon ordre, découvre les principaux visages de la Lune tout au long de son cycle.

Type d'activité : connectée, imagier, scientifique
Dessin d'une grande marmite entourée d'une courge, d'une figue et de pain avec un jeune homme assis sur le bord de la marmite et une jeune femme qui remue l'intérieur de la marmite avec un couvert

La Marmite

ÂGE : 12 - 18 ans et + | DURÉE : 45 min

Ce jeu propose une expérience démocratique autour de la précarité alimentaire et l'accès universel à une alimentation de qualité. Les joueurs devront remplir leur frigo suivant leurs préférences mais ils n'auront pas tous accès aussi facilement aux aliments. Puis une caisse commune sera mise à disposition... Saurez-vous la gérer, trouver un accord sur la cotisation, décider quels aliments rembourser et accomplir l'objectif de durabilité ?

Type d'activité : jeu de cartes
Feuille d'arbre verte

Lumière, source de vie végétale et animale

ÂGE : 9 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

Après avoir identifié les besoins de la plante, des jeux de rôles permettent de vulgariser le principe de la photosynthèse et de mettre en évidence que les plantes sont à la base de toutes les pyramides alimentaires.

Type d'activité : scientifique
Soleil et panneau solaire photovoltaique

Lumière, source d’énergie

ÂGE : 9 - 12 ans et + | DURÉE : 2h

À partir d'expérimentations, cette animation met en évidence que la concentration de la lumière produit de la chaleur et que l’énergie lumineuse peut être transformée en énergie électrique à l’aide de cellules photovoltaïques.

Type d'activité : expérience, scientifique
Illustration d'un stand de maraîcher tenu par un cochon

Marché des animaux de la ferme

ÂGE : 6 - 11 ans | DURÉE : 1h30 à 2h

Aborder sous forme de jeu l’étude des animaux de la ferme : leur morphologie, les différences entre oiseau et mammifère, les plumes, le développement des œufs, les raisons de leur élevage.

Type d'activité : identification, imagier, jeu d’ateliers

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