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Texte "2189 L'appel du professeur Cephalos" sur une illustration de la mer de nuit avec des vagues, une bouée, une personne en cirée jaune, un parchemin, un crayon, une pancarte du CPIE Bassin de Thau, le logo du jeu et un bouton "2189-le-jeu.fr" avec un pointeur de souris

2189 : l'appel du professeur Cephalos

ÂGE : 10 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 1h30

En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !

Type d'activité : enquête, expérience, scientifique
Carte à jouer avec une branche de romarin

Mémory aromatique

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 30 min

Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes. Des fiches d’identité permettent d’en apprendre davantage sur ces espèces végétales.

Type d'activité : identification, imagier, découverte, jeu de cartes, jeu de mémoire
Légumes personnifiés : navet, carotte, poireau et radis

Jeu des 8 familles de légumes

ÂGE : 6 - 12 ans | DURÉE : 30 min

Cette activité permet de se familiariser de manière ludique avec 8 grandes familles de légumes.

Type d'activité : identification, jeu de cartes
Illustration d'une poubelle verte avec un cercle vert non fermé se terminant par un feuille dans lequel est écrit zéro déchet

Vers le zéro déchet

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 20 min à 3h20

Composé de 3 parties distinctes, un jeu de plateau pour comprendre l’impact des déchets sur la planète, un memory pour découvrir les alternatives aux objets jetables et des tutoriels pour fabriquer des produits maison ou des objets durables, ce jeu pédagogique accompagne de façon ludique l’engagement dans la démarche du zéro déchet.

Type d'activité : jeu de cartes, jeu de mémoire, jeu de plateau
Illustration d'oiseau avec une tête de coq, un corps de pigeon et des pattes de canard

Animaux mystérieux

ÂGE : 5 - 8 ans | DURÉE : 20 min à 1h

Apprendre à reconnaître et comparer les caractères morphologiques des animaux de la ferme.

Type d'activité : identification, imagier, sensoriel
Illustration d'une patte d'oie avec un point d'interrogation rouge

Cétaki ?

ÂGE : 4 - 8 ans | DURÉE : 15 à 30 min

À l'aide d'images, les enfants distinguent les parties du corps des animaux et identifient les caractères morphorlogiques.

Type d'activité : identification, imagier
photo d'un vermicomposteur (décoré par les enfants) ouvert dans lequel un enfant met un déchet organique

Vermicompostage, un jeu d'enfant !

ÂGE : 8 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min

Un reportage vidéo pour tout savoir sur le vermicompostage et fabriquer un vermicomposteur.

Type d'activité : pratique agricole
Photo d'un pot fait avec du papier journal

Fabrication de pots en papier journal

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min

En panne de godets pour les semis ? Aucun problème ! Pas à pas, nous proposons une astuce qui fait d’une pierre deux coups en recyclant les vieux journaux.

Type d'activité : imagier
IIlustration d'un coq, d'une poule et d'un poussin

Jeu des 10 familles d'animaux de la ferme

ÂGE : 3 - 10 ans | DURÉE : 15 à 30 min

Distinguer le mâle, la femelle et le petit de 10 familles d'animaux de la ferme

Type d'activité : identification, imagier, jeu de cartes
Calendrier des fruits et légumes de saison - Interfel

Calendrier des fruits et légumes de saison

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min

Mois après mois, vous pourrez découvrir les fruits et légumes à consommer ainsi que des conseils pour les choisir, les conserver et des astuces culinaires pour les déguster.

Type d'activité : information

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