Morphologie de la chauve-souris
ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 10 minApprends en jouant les noms des parties du corps de la chauves-souris.
Type d'activité : connectée, identification, scientifique
Apprends en jouant les noms des parties du corps de la chauves-souris.
Type d'activité : connectée, identification, scientifique
Partons à la rencontre des légumes : les identifier au potager selon les saisons, connaître les parties consommées sur la plante et découvrir leur origine géographique.
Type d'activité : identification, imagier, scientifique
Remets les images dans l'ordre chronologique pour connaître les différentes étapes de la croissance de la tomate à partir de la graine.
Type d'activité : connectée, imagier, scientifique
Cette activité propose de mener différentes expériences qui permettront d’identifier les conditions à mettre en place pour que la germination des graines soit la plus efficace.
Type d'activité : expérience
En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !
Type d'activité : enquête, expérience, scientifique
Joue au jeu d'association pour découvrir les objets durables remplaçant les objets jetables.
Type d'activité : connectée, jeu de cartes, jeu de mémoire
La météo fait partie de notre quotidien, mais on ne sait pas toujours comment sont réalisés les différents relevés. L’animation propose de découvrir les principaux instruments météorologiques, leur fonctionnement et leurs conditions d’utilisation. Un véritable relevé est également effectué pour s’exercer au maniement des instruments.
Type d'activité : expérience, scientifique
A l'aide du dessin « Renaissance écologique», d'imagiers, du jeu du pendus et de jeux sur les émissions de gaz à effet de serre des aliments et des modes de transport, les enfants découvriront un territoire qui a réussi sa transition écologique et ils enrichiront leur vocabulaire et leur motricité fine.
Type d'activité : artistique, découverte, imagier, jeu de cartes, jeu d’ateliers, scientifique1 jeu, 4 façons de jouer ! Au croisement des arts et des sciences, l’observation de tableaux offre la possibilité de faire des interprétations botaniques. Partez à la recherche des arbres qui ont inspiré les artistes des collections du musée Fabre !
Type d'activité : artistique, expérience, imagier, jeu coopératif, jeu de cartes, jeu de mémoire, quiz
Comment nos assiettes se sont enrichies au fil du temps ? 5 ateliers pédagogiques permettent de découvrir simplement les parties consommées de certaines plantes alimentaires, leur origine géographique, l'historique de leur arrivée en Europe et le rôle des grands explorateurs.
Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers