Refuge de biodiversité
ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 1 hUn livret jeu pour découvrir un espace de nature autour de chez soi et apprendre à le protéger.
Type d'activité : enquête, identification, imagier
Un livret jeu pour découvrir un espace de nature autour de chez soi et apprendre à le protéger.
Type d'activité : enquête, identification, imagier
Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes. Des fiches d’identité permettent d’en apprendre davantage sur ces espèces végétales.
Type d'activité : identification, imagier, découverte, jeu de cartes, jeu de mémoire
À l'aide d'images, les enfants distinguent les parties du corps des animaux et identifient les caractères morphorlogiques.
Type d'activité : identification, imagier
Comment nos assiettes se sont enrichies au fil du temps ? 5 ateliers pédagogiques permettent de découvrir simplement les parties consommées de certaines plantes alimentaires, leur origine géographique, l'historique de leur arrivée en Europe et le rôle des grands explorateurs.
Type d'activité : imagier, jeu d’ateliers
Jeu d’images séquentielles pour apprendre pas à pas à semer et planter au potager.
Type d'activité : imagier, pratique agricole
Apprendre à reconnaître et comparer les caractères morphologiques des animaux de la ferme.
Type d'activité : identification, imagier, sensoriel
A l'aide du dessin « Renaissance écologique», d'imagiers, du jeu du pendus et de jeux sur les émissions de gaz à effet de serre des aliments et des modes de transport, les enfants découvriront un territoire qui a réussi sa transition écologique et ils enrichiront leur vocabulaire et leur motricité fine.
Type d'activité : artistique, découverte, imagier, jeu de cartes, jeu d’ateliers, scientifique
En remettant les images dans le bon ordre, découvre les principaux visages de la Lune tout au long de son cycle.
Type d'activité : connectée, imagier, scientifique
À partir de quelle matière première fabrique-t-on les objets du quotidien ? Joue au jeux d'association pour le découvrir.
Type d'activité : imagier, jeu de cartes1 jeu, 4 façons de jouer ! Au croisement des arts et des sciences, l’observation de tableaux offre la possibilité de faire des interprétations botaniques. Partez à la recherche des arbres qui ont inspiré les artistes des collections du musée Fabre !
Type d'activité : artistique, expérience, imagier, jeu coopératif, jeu de cartes, jeu de mémoire, quiz