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Type d'activité
Cocotte en papier avec le logo de Planet Ocean Montpellier

Cocotte Planet Ocean Montpellier

ÂGE : 8 - 12 ans | DURÉE : 10 min

Assemble la cocotte en papier et pose des questions sur les astres et la biodiversité marine à tes amis !

Type d'activité : découverte
Photo d'un axolotl blanc dans l'eau sur un rocher

Axolotl

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 2 min

Beaucoup de questions se posent autour de l'aquarium des axolotls : un animal étrange qui peut surprendre, étonner ou fasciner... Afin de découvrir cet animal mystérieux et méconnu, des d'enfants ont réalisé un petit reportage pour partager une foule d'informations sur cet amphibien qui n'a pas fini de nous livrer tous ses secrets...

Type d'activité : découverte
Illustration d'abeille

Trésor des abeilles

ÂGE : 7 - 12 ans | DURÉE : 30 min

Suis les aventures de Bella, une jeune abeille, dans le livret « Le trésor des abeilles » pour comprendre d'où vient le miel et comment il est fabriqué.

Type d'activité : découverte
Arbre composé de mains pour représenter le tronc et les feuilles

Art et sens

ÂGE : 4 - 8 ans | DURÉE : 10 min à 1h

Les 10 activités et les pistes d’exploitations pédagogiques présentées dans ce document utilisent le milieu naturel comme support d’investigation. De courtes durées, elles proposent des ateliers artistiques ou sensoriels en lien direct avec l’environnement.

Type d'activité : artistique, découverte, sensoriel
Illustration d'un homme et d'une femme en train de courir portant des sacs-poubelle

Course aux déchets

ÂGE : 6 - 12 ans et + | DURÉE : 1h30 à 2h

Aborder différents thèmes liés aux déchets à travers un grand jeu de 8 missions : matières premières, tri, filières, compost, recyclage...

Type d'activité : imagier, découverte, jeu d’ateliers
Couteau croisé avec une carotte sur un rond vert

Alim'Enjeux

ÂGE : 12 - 18 ans et + | DURÉE : 15 min à 1h

Cette application mobile permet, en classe ou lors d’un évènement, de découvrir et de s’engager vers une alimentation responsable : saine, bio, locale, de saison, en circuit-court, donc soutenant des pratiques agroécologiques, des produits de qualité et une culture antigaspi.

Type d'activité : découverte, enquête, expérience
Partie d'un dessin du territoire qui a réussi sa transition écologique extrait de Renaissance écologique

Atelier découverte d'un territoire qui a réussi sa transition écologique et pitchs de scénarios prospectifs

ÂGE : 16 - 18 ans et + | DURÉE : 15 à 45 min

Un kit qui comprend un atelier de découverte d'un territoire qui a réussi sa transition écologique et sociale et des cartes pour pitcher en 15' un scénario prospectif qui permet d'atteindre la neutralité carbone sur les thèmes suivants : alimentation & agriculture, mobilité voyageurs, mobilité marchandise, bâtiment et aménagement du territoire, économie.

Type d'activité : découverte, information
Animaux de la ferme

Sur la piste des animaux de la ferme

ÂGE : 5 - 12 ans et + | DURÉE : 10 min par animal

À partir de 12 panneaux d’informations sur les animaux de la ferme, des fiches d’identité de 2 niveaux de difficulté sont à compléter pour chaque animal (niveau 1 : 5-7 ans ; niveau 2 : 8 ans et plus). Une activité qui enrichie les observations pendant la visite d'une ferme.

Type d'activité : identification, découverte, information, scientifique
Illustration d'une tomate avec une loupe

Sur la piste des légumes du potager

ÂGE : 7 - 12 ans et + | DURÉE : 15 min/légume

À partir de 8 panneaux d’informations sur les légumes du potager, des fiches d’identité sont à compléter pour chacun. Les corrigés sont fournis.

Type d'activité : découverte, information, scientifique
Photos de deux enfants coloriant le dessin d'un territoire qui a réussi sa transition écologique

Ateliers alimentation et mobilité

ÂGE : 3 - 10 ans | DURÉE : 40 min à 1h

A l'aide du dessin « Renaissance écologique», d'imagiers, du jeu du pendus et de jeux sur les émissions de gaz à effet de serre des aliments et des modes de transport, les enfants découvriront un territoire qui a réussi sa transition écologique et ils enrichiront leur vocabulaire et leur motricité fine.

Type d'activité : artistique, découverte, imagier, jeu de cartes, jeu d’ateliers, scientifique

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