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Partie d'un dessin du territoire qui a réussi sa transition écologique extrait de Renaissance écologique

Atelier découverte d'un territoire qui a réussi sa transition écologique et pitchs de scénarios prospectifs

ÂGE : 16 - 18 ans et + | DURÉE : 15 à 45 min

Un kit qui comprend un atelier de découverte d'un territoire qui a réussi sa transition écologique et sociale et des cartes pour pitcher en 15' un scénario prospectif qui permet d'atteindre la neutralité carbone sur les thèmes suivants : alimentation & agriculture, mobilité voyageurs, mobilité marchandise, bâtiment et aménagement du territoire, économie.

Type d'activité : découverte, information
Illustration d'une courbe sur une flèche allant du rouge au vert avec les titres des différents phases de la formation

Formation Climat & Transition écologique

ÂGE : 16 - 18 ans et + | DURÉE : 6h50

Plongez dans le jeu SOS Planète Terre en danger pour identifier les défis majeurs. Imaginez un futur durable avec la fresque Renaissance écologique et des scénarios prospectifs. Jouez pour comprendre les risques climatiques et réduire vos émissions de gaz à effet de serre.

Type d'activité : jeu coopératif, jeu de cartes, jeu d’ateliers, quiz, scientifique
Illustration colorée d'une forêt avec le titre "Quiz Empreinte Forêt"

Quiz Empreinte Forêt

ÂGE : 10 - 18 ans et + | DURÉE : 15 à 20 min

Envol Vert vous invite à réaliser le quiz Empreinte Forêt pour mesurer l’impact de nos consommations sur la déforestation. Dans une série de 17 questions, découvrez l'impact réel de vos habitudes de consommation sur les forêts. L’Empreinte Forêt moyenne d’un français est de 352 m2. Et vous ?

Type d'activité : information, quiz
Photos de deux enfants coloriant le dessin d'un territoire qui a réussi sa transition écologique

Ateliers alimentation et mobilité

ÂGE : 3 - 10 ans | DURÉE : 40 min à 1h

A l'aide du dessin « Renaissance écologique», d'imagiers, du jeu du pendus et de jeux sur les émissions de gaz à effet de serre des aliments et des modes de transport, les enfants découvriront un territoire qui a réussi sa transition écologique et ils enrichiront leur vocabulaire et leur motricité fine.

Type d'activité : artistique, découverte, imagier, jeu de cartes, jeu d’ateliers, scientifique
Illustration d'un nuage noir avec des points gris qui se durigent vers le sol où se trouve une assiette avec un hamburger et des couverts,, une voiture, un immeuble, un sac marqué de € et la toile internet

7 Jeux sur les émissions de gaz à effet de serre

ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 5 à 15 min par jeu

7 jeux ludiques où les participants doivent classer des cartes de celle qui émet le moins de gaz à effet de serre à celle qui en émet le plus et ensuite les retourner pour voir la solution. Cela leur permet de comprendre les ordres de grandeurs et de voir comment agir. Ce kit comprend, un guide pour les animateurs et les jeux à imprimer.

Type d'activité : jeu de cartes, scientifique
Illustration d'un nuage noir avec des points gris qui se durigent vers le sol où se trouve une assiette avec un hamburger et des couverts,, une voiture, un immeuble, un sac marqué de € et la toile internet

Ateliers Comment réduire ses émissions de gaz à effet de serre ?

ÂGE : 18 - 18 ans et + | DURÉE : 45 min à 2h

Pour animer ces ateliers pour limiter le réchauffement climatique, vous disposez de diapositives et de 6 jeux de cartes sur les leviers d'action. Vous devrez aussi télécharger 7 jeux sur les émissions de gaz à effets de serre et 2 jeux sur les économies d'énergie dans le bâtiment.

Type d'activité : jeu coopératif, jeu de cartes, jeu d’ateliers, scientifique
Dessin d'une grande marmite entourée d'une courge, d'une figue et de pain avec un jeune homme assis sur le bord de la marmite et une jeune femme qui remue l'intérieur de la marmite avec un couvert

La Marmite

ÂGE : 12 - 18 ans et + | DURÉE : 45 min

Ce jeu propose une expérience démocratique autour de la précarité alimentaire et l'accès universel à une alimentation de qualité. Les joueurs devront remplir leur frigo suivant leurs préférences mais ils n'auront pas tous accès aussi facilement aux aliments. Puis une caisse commune sera mise à disposition... Saurez-vous la gérer, trouver un accord sur la cotisation, décider quels aliments rembourser et accomplir l'objectif de durabilité ?

Type d'activité : jeu de cartes
Couteau croisé avec une carotte sur un rond vert

Alim'Enjeux

ÂGE : 12 - 18 ans et + | DURÉE : 15 min à 1h

Cette application mobile permet, en classe ou lors d’un évènement, de découvrir et de s’engager vers une alimentation responsable : saine, bio, locale, de saison, en circuit-court, donc soutenant des pratiques agroécologiques, des produits de qualité et une culture antigaspi.

Type d'activité : découverte, enquête, expérience