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Image de la terre avec le titre "SOS Planète terre en danger" au dessus et et les textes "Réchauffement climatique", "Destruction de la biodiversité", "Dépassement des limites planétaires" et "Surexploitation des ressources" placés autour

SOS Planète Terre en danger

ÂGE : 14 - 18 ans et + | DURÉE : 1h30 à 2h30

Ce jeu a pour objectif de favoriser la prise de conscience sur la déstabilisation de notre système Terre et des risques encourus. Il aborde la grande accélération des activités humaines et la consommation de ressources, le rôle de la biodiversité, les limites planétaires, la surexploitation des ressources, le réchauffement climatique futur et ses impacts.

Type d'activité : information, jeu coopératif, jeu de cartes, jeu de plateau, jeu d’ateliers, scientifique
Illustration d'un nuage noir avec des points gris qui se durigent vers le sol où se trouve une assiette avec un hamburger et des couverts,, une voiture, un immeuble, un sac marqué de € et la toile internet

7 Jeux sur les émissions de gaz à effet de serre

ÂGE : 7 - 18 ans et + | DURÉE : 5 à 15 min par jeu

7 jeux ludiques où les participants doivent classer des cartes de celle qui émet le moins de gaz à effet de serre à celle qui en émet le plus et ensuite les retourner pour voir la solution. Cela leur permet de comprendre les ordres de grandeurs et de voir comment agir. Ce kit comprend, un guide pour les animateurs et les jeux à imprimer.

Type d'activité : jeu de cartes, scientifique
Illustration d'un nuage noir avec des points gris qui se durigent vers le sol où se trouve une assiette avec un hamburger et des couverts,, une voiture, un immeuble, un sac marqué de € et la toile internet

Ateliers Comment réduire ses émissions de gaz à effet de serre ?

ÂGE : 18 - 18 ans et + | DURÉE : 45 min à 2h

Pour animer ces ateliers pour limiter le réchauffement climatique, vous disposez de diapositives et de 6 jeux de cartes sur les leviers d'action. Vous devrez aussi télécharger 7 jeux sur les émissions de gaz à effets de serre et 2 jeux sur les économies d'énergie dans le bâtiment.

Type d'activité : jeu coopératif, jeu de cartes, jeu d’ateliers, scientifique
Dessin d'une tortue blanche et rouge sortant de vagues bleues avec en dessous le texte "FAISONS DES MERVEILLES Pour les tortues marines"

Faisons des MERveilles, pour les tortues marines

ÂGE : 6 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 2h

Ce jeu permet de mieux connaître l’environnement marin, la provenance et les impacts des déchets sur ce milieu fragile (et les espèces qui y vivent) ainsi que les actions à mettre en œuvre pour lutter contre ces pollutions.

Type d'activité : jeu de plateau, scientifique
Texte "2189 L'appel du professeur Cephalos" sur une illustration de la mer de nuit avec des vagues, une bouée, une personne en cirée jaune, un parchemin, un crayon, une pancarte du CPIE Bassin de Thau, le logo du jeu et un bouton "2189-le-jeu.fr" avec un pointeur de souris

2189 : l'appel du professeur Cephalos

ÂGE : 10 - 18 ans et + | DURÉE : 30 min à 1h30

En 2189, vous captez un SOS de Céphalos, se trouvant dans le module scientifique ZXP2. Ce scientifique, reconnu pour ses recherches en médecine et en robotisation de membres défaillants pour la faune sauvage, a été pris dans une tempête lors d’une sortie en mer. Son navire menace de sombrer emportant avec lui son carnet de recherches. Votre mission : retrouver ce carnet et sortir indemne du voilier !

Type d'activité : enquête, expérience, scientifique